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Publié le 2008-06-02

Chaque lundi, pour bien commencer notre bad-semaine, retrouvez nos “Bad-conseils” ! Cette fois-ci, comme la semaine passée, c’est un de nos lecteurs, Mathieu, qui nous propose un petit conseil qui vous permettra d’améliorer votre jeu.

Nous vous rappelons que chacun d’entre vous peut nous adresser ces trucs, astuces, conseils, par simple mail ([email protected]) qui seront publiés chaque semaine et rassemblés dans la rubrique Vos Bad-Conseils de jeu !

La tournante :

Mathieu, ami lecteur de Badminton-Web.fr, vous propose un petit jeu/échauffement qui est initialement destiné au ping-pong ! Mais nous avons essayé de l’adapter au bad et le résultat esr assez……”échauffant” !

Le principe

Le mieux est de jouer au moins à 5 joueurs.Tout d’abord (on prend l’exemple de 5 joueurs) 3 joueurs se placent d’un côté du terrain et 2 en face. (aucune important de la position par rapport aux lignes, il faut juste se mettre côte à côte). Le joueur le plus à droite du côté où il y a le moins de joueurs, envoie le volant de l’autre et court aussitôt vers l’autre côté du terrain (en fait il tourne autour du terrain dans le sens contraires des aiguilles d’une montre pour cet exemple. On ne passe pas par dessous le filet !Et puis le joueur le plus à droite du côté où ils sont le plus renvoie le volant dans l’autre côté et cours dans l’autre camp… Attention, les smashs sont interdits.

Comptage et élimination

A chaque fois qu’un joueur ne peut pas rattraper le volant, il se compte un échec.Chaque joueur tiens le compte de ses échecs. Dès qu’un joueur compte 5 échecs, il est éliminé, et le jeu continue avec un joueur de moins.

Victoire

A 3, c’est très physique et quand il ne reste plus que 2 joueurs il se font un mini-match en 5 points. Le vainqueur du jeu est alors désigné. Voila, c’est tout pour cette fois. Amusez-vous bien avec ce petit jeu et un grand merci à Mathieu pour nous l’avoir proposé.La semaine prochaine, un autre Bad-Conseil à suivre… peut-être le vôtre ?! Alors à la semaine prochaine pour d’autres Bad-Conseils!   Envoyez vos infos

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Publié le 2008-05-26

Chaque lundi, pour bien commencer notre bad-semaine, retrouvez nos “Bad-conseils” ! Cette fois-ci, comme la semaine passée, c’est un de nos lecteurs, Thibault, qui nous propose un petit conseil qui vous permettra d’améliorer votre jeu.

Nous vous rappelons que chacun d’entre vous peut nous adresser ces trucs, astuces, conseils, par simple mail ([email protected]) qui seront publiés chaque semaine et rassemblés dans la rubrique Vos Bad-Conseils de jeu !

La tombe :

Le jeu que je propose aujourd’hui est vraiment très amusant ! Ce jeu se nomme “La tombe”.

Equipes :

1.Ce jeu ce joue à un minimum de 8 joueurs ! 2.Il faut répartir les joueurs sur chaque moitié du terrain. 3.Si le nombre de joueurs participants est impair, ce n’est pas un problème ! (Essayez simplement de faire des équipes équilibrées)

Répartition :

1.Donnez une place respective à chacun des joueurs.

Règles :

1.Le but est de faire des échanges d’un camp à l’autre en essayant de faire tomber le volant dans le camp adverse. (les smashs sont interdits !) 2.Lorsque le volant tombe dans un camp, le joueur le plus près de l’endroit où est tombé le volant est éliminé ! (ça fait bien courir !) 3.Lorsqu’un joueur fait une faute directe, celui ci est éliminé ! 4.Les deux derniers joueurs restant font une “finale” en 3 points.

Attention ! :

Ce n’est pas un jeu d’équipe ! Tous les joueurs sont considérés comme des adversaires !

Feinte :

Ce qui peut être drôle dans ce jeu est de faire croire que nous prenons le volant alors que celui tombe par terre ! Ainsi, le joueur à côté de nous est éliminé ! Bon jeu ! Voila, c’est tout pour cette fois. Amusez-vous bien avec ce petit jeu et un grand merci à Thibault pour nous l’avoir proposé.La semaine prochaine, un autre Bad-Conseil à suivre… peut-être le vôtre ?! Alors à la semaine prochaine pour d’autres Bad-Conseils!   Envoyez vos infos

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Publié le 2008-05-19

Chaque lundi, pour bien commencer notre bad-semaine, retrouvez nos “Bad-conseils” ! Cette fois-ci, comme la semaine passée, c’est un de nos lecteurs, Thibault, qui nous propose un petit conseil qui vous permettra d’améliorer votre jeu.

Nous vous rappelons que chacun d’entre vous peut nous adresser ces trucs, astuces, conseils, par simple mail ([email protected]) qui seront publiés chaque semaine et rassemblés dans la rubrique Vos Bad-Conseils de jeu !

Le carré magique :

Voici un petit jeu déchauffement bien sympatique !

Règle :

Ce jeu ce pratique avec 4 joueurs, chacun situé sur un quart de terrain. Tout les joueurs commencent avec 15 points. A chaque fois que le volant tombe dans le demi-terrain d’un joueur, celui-ci perd un point. C’est celui qui perd un point qui sert ! Lorsqu’un joueur tombe à 0 on dit qu’il a perdu. Ce jeu ce poursuit jusqu’à ce que 3 des joueurs tombent à 0. Le joueur restant gagne !

Corser le jeu :

Ce qui peut être amusant, c’est de finter celui qui est à côté de vous en lui disant que vous avez le volant alors que vous ne l’avez pas ! Bon jeu !Voila, c’est tout pour cette fois. Amusez-vous bien avec ce petit jeu et un grand merci à Thibault pour nous l’avoir proposé.La semaine prochaine, un autre Bad-Conseil à suivre… peut-être le vôtre ?! Alors à la semaine prochaine pour d’autres Bad-Conseils!   Envoyez vos infos

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Publié le 2008-05-12

Chaque lundi, pour bien commencer notre bad-semaine, retrouvez nos “Bad-conseils” ! Cette fois-ci, c’est un de nos lecteurs, Thibault, qui nous propose un petit conseil qui vous permettra d’améliorer votre jeu.

Nous vous rappelons que chacun d’entre vous peut nous adresser ces trucs, astuces, conseils, par simple mail ([email protected]) qui seront publiés chaque semaine et rassemblés dans la rubrique Vos Bad-Conseils de jeu !

Le jeu des sept zones :

Ce petit jeu ce pratique sur demi-terrain et consiste, comme son nom l’indique, à toucher sept zones avec le volant.

Règles :

1 – Les 7 zones sont : la rivière, le couloir de la rivière, le carré central, le couloir du carré, le fond de cours, le couloir du fond-de-cours, et… l’adversaire !2 – Pour gagner une zone, il faut que le volant tombe directement dessus. 3 – Si le volant ne tombe pas directement dans une des zones mais qu’il tombe tout de même dans le terrain adverse, on dit que l’on marque 1 point. 4 – Au bout de 3 points accumulés, on peut choisir une zone de l’adversaire au choix qui sera alors gagnée.5 – Dès que l’un des joueurs gagne une zone les scores reprennent à zero. 6 – Le premier joueur qui gagne les 7 zones à gagné.

Variantes :

Pour compliquer les choses vous pouvez jouer sur le terrain entier et jouer alors avec 14 zones ou augmenter le nombre de points à accumuler pour gagner une zone. Voila, c’est tout pour cette fois. Amusez-vous bien avec ce petit jeu et un grand merci à Thibault pour nous l’avoir proposé.La semaine prochaine, un autre Bad-Conseil à suivre… peut-être le vôtre ?! Alors à la semaine prochaine pour d’autres Bad-Conseils!   Envoyez vos infos

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Publié le 2008-05-07

Le badminton bouge ! Et le web s’enrichit, pour notre plus grand plaisir, d’un nouvel outil incontournable :
La Badpulse Toolbar est arrivée !

La Badpulse Toolbar est une création de nos amis de chez Badidonk! (bravo et merci à eux !) et mérite vraiment que vous y posiez un oeil attentif.

Cet outil vous permettra, très simplement, d’installer une jolie petite barre d’outil à votre navigateur internet préféré (Internet Explorer ou Firefox), entièrement dédiée au badminton. C’est pas beau ça ? Vous aurez ainsi directement accès, en quelques clics, à toutes les ressources web intéressantes pour les amateurs de bad :Toutes les dernières news disponibles dans l’actualité nationale et internationale du badminton, une recherche aisée des informations sur les tournois, un lien direct vers n’importe quel site web de la structure fédérale (fédération, ligues, codeps, clubs) et quelques outils supplémentaires. Badminton-Web.fr vous le dit : ce petit outil est incontournable !

Venez donc vite découvrir la Badpulse Toolbar, installez-là… et profitez-en !

C’est ici que ça se passe : Badpulse Toolbar

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Publié le 2008-05-05

A l’issue de la 10ème journée des interclubs nationaux, veuillez trouver ci-dessous les noms des clubs promus ainsi que les clubs relégués.N1AFos/Mer , Issy Les Moulineaux, Bordeaux St Bruno et Lagardère Paris Racing sont qualifiés pour la phase finale de N1A qui aura lieu les 16 et 17 mai à LimogesLes demies-finales opposeront Fos/Mer à Lagardère Paris Racing et Bordeaux St Bruno à Issy Les Moulineaux.Grenoble et Strasbourg-Robertsau sont rétrogradés en N1B.N1BMaromme et Créteil sont promus en N1ALuneray et St Maur sont rétrogradés en N2N2Villeurbanne, Pontoise, La Chapelle sur Erdre (second en replacement de Guichen 2),Salbris, Jarville (second en remplacement de Lille 2) et Morteau (second en remplacementde ASPTT Strasbourg 2) sont qualifiés pour la phase finale de N2.Ayguevives, Val de Reuil, Le Mans, Montigny Le Bretonneux, Aire sur la Lys et Wittenheim sont rétrogradés en N3.Le tirage au sort de la phase finale de N2 a été effectué :Poule A : Jarville, La Chapelle sur Erdre, PontoisePoule B : Salbris, Villeurbanne, MorteauLa Phase finale de N2 aura lieu à Pontoise le samedi 17 mai.[…]

Lire la suite de cet article sur le site de la ffba.

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Publié le 2008-04-08

Chaque lundi, pour bien commencer notre bad-semaine, retrouvez nos “Bad-conseils” !
Dispensés par nos partenaires et amis Fred et Franck, ces petits conseils traitant chacun d’un aspect particulier du jeu, sont publiés chaque semaine et rassemblés dans la rubrique Vos Bad-Conseils de jeu !
Toujours dans l’idée de bien démarrer une séance, encore deux trois petites choses pour bien se bouger les fesses et commencer à transpirer.Petit bout d’exercice en 5 phases d’environ 4 minutes.Toutes les phases se passent sur un terrain entier, 1 volant, deux raquettes, deux joueurs.

Phase 1 : on fait des échanges sur tout le terrain ; entre chaque frappe, les joueurs doivent passer leur raquette dans la zone avant du terrain !

Attention à ne pas faire que des volants cours, l’objectif de ce petit temps de jeu est de se bouger !

Phase 2 : on fait des échanges sur tout le terrain ; entre chaque frappe, les joueurs doivent passer leur raquette dans la zone arrière du terrain !

Attention à ne pas faire que des volants longs, l’objectif de ce petit temps de jeu est de se bouger !

Phase 3 : on fait des échanges sur tout le terrain ; entre chaque, les joueurs doivent ”taper” leur raquette dans le couloir droit de leur terrain (dans le milieu de la longueur du terrain) !

Toutes les zones du terrain doivent être jouées, l’objectif de ce petit temps de jeu est de se bouger !

Phase 4 : on fait des échanges sur tout le terrain ; entre chaque, les joueurs doivent ”taper” leur raquette dans le couloir gauche de leur terrain (dans le milieu de la longueur du terrain) !

Toutes les zones du terrain doivent être jouées, l’objectif de ce petit temps de jeu est de se bouger !

Pour terminer les réjouissances, il est possible de bien terminer par un petit match Banco.

Pour la déconne, on peut même varier les plaisirs avec des petites options : Le double Banco ! Les règles ne changent pas beaucoup, mais chaque joueur dans le temps de jeu a le droit d’utiliser deux jokers, le Double Banco. Au lieu de crier Banco, il annonce Double, la sanction est doublé, au lieu de 2 pompes, c’est 4 !Voilà, cela fait 20/25 minutes que vous vous amusez, vous êtes tout chaud bouillant ! Vous pouvez commencer à jouer vraiment.On sort ses beaux volants… bons matchs !Voila, c’est tout pour cette fois. La semaine prochaine, un autre Bad-Conseil à suivre ! Alors à la semaine prochaine pour d’autres Bad-Conseils!   Envoyez vos infos

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Publié le 2008-04-06

Ce week-end était consacré à la 9ème journée du championnat national interclubs pour les divisons N1A, N1B, N2 et N3, avant dernière journée avant la phase finale.Nationale 1A :Poule 1:Les deux équipes leaders de la poule, Issy les Moulineaux et Fos sur mer, ne sont pas parvenues à se départager ce samedi lors de la 9è journée. Les deux équipes se quittent sur un match nul : 4/4.Les joueurs de Grande Synthe se rendaient en terre alsacienne, affronter l’ASL Robertsau, dernier au classement provisoire. Les strasbourgeois ont réussi à décrocher le match nul face à l’équipe de Grande Synthe, actuellement troisième au classement provisoire : 4/4.Les lillois recevaient les joueurs de Guichen ; le match aller s’était soldé par un match nul, mais ce week- end, les joueurs de Guichen ont pris de l’avance ne concédant qu’un seul petit point à leurs adversaires. Guichen s’impose 7/1 à Lille.[…]

Lire la suite de cet article sur le site de la ffba.

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Publié le 2008-04-02

Chaque lundi, pour bien commencer notre bad-semaine, retrouvez nos “Bad-conseils” !
Dispensés par nos partenaires et amis Fred et Franck, ces petits conseils traitant chacun d’un aspect particulier du jeu, sont publiés chaque semaine et rassemblés dans la rubrique Vos Bad-Conseils de jeu !
On continue dans les petits jeux sur le terrain. Aujourd’hui, plusieurs idées pour bosser directement sur le terrain à 1 contre 1.En deux phases, une première qui va permettre de placer les joueurs de niveau équivalent ensemble, la deuxième phase étant accès sur l’attaque.

Trouver le bon adversaire :

En partant dans un monde parfait, vous êtes un nombre pair, et 2 par terrain, le nombre de terrain n’est pas important. Vous définissez le premier et le dernier terrain. Le terrain 1 est le plus fort, le dernier le plus faible, tout le monde veut venir sur le terrain le plus fort. On fonctionne ainsi. On fait un match sur un temps donné. A la fin du match, nous avons un gagnant et un perdant.A la fin du temps de jeu, on prend en compte le dernier score annoncé, on ne termine pas les points, si les deux joueurs d’un même terrain sont à égalité, on fait un tirage au sort pour désigner le vainqueur.Le gagnant monte d’un terrain (vers le terrain 1, le plus fort), le perdant descend (vers le dernier terrain). Le joueur qui était sur le terrain 1 reste en place, la personne qui était sur le dernier terrain ne bouge pas non plus.Une fois que les joueurs ont changé de terrain, on repart sur un nouveau temps de jeu avec un nouvel adversaire ! Assez rapidement, vous vous retrouverez avec des affrontement très équilibrés sur chaque terrain.On peut alors passer au fameux… Match Banco !

Le Match Banco :

On est en situation de match. Dans l’échange dès qu’un joueur est CERTAIN de terminer le point sur le coup qu’il va faire, il crie “BANCO !”.Après avoir crié “Banco”, si il termine le point de suite, son adversaire fait 2 pompes ! Et si le point n’est pas terminé sur ce coup… le joueur qui a dit Banco à tort fera 2 pompes à la fin de l’échange ! Facile, non ? Attention, vous pouvez cumuler les bancos : – Le joueur A dit Banco, mais l’échange se poursuit, le joueur B à sont tour dit banco et gagne l’échange. Le joueur A fait alors 4 pompes !! – Le joueur A dit Banco, B remet le volant, le jeu continue, le joueur A redit banco et cette fois gagne l’échange. Les deux joueurs font dons 2 pompes !Petit jeu bien sympathique ! Durée : un bon quart d’heure, attention aux bras ! Voila, c’est tout pour cette fois. La semaine prochaine, un autre Bad-Conseil à suivre ! Alors à la semaine prochaine pour d’autres Bad-Conseils!   Envoyez vos infos

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Publié le 2008-03-29

Un petit rappel, chers lecteurs :
Notre Boutique du Bad vous offre le best du meilleur (on sait, ça ne veut rien, mais c’est ça la pub !)Badminton-Web.fr vous proposer sa petite boutique, avec uniquement les meilleurs articles, les plus récents, les plus appréciés et appréciables, et avec le conseil en plus !N’oubliez pas que Fred et Franck sont joignables pour vous apporter tout le conseil nécessaire au choix de la raquette qui correspondra à votre jeu et à votre niveau. Il faudrait être fou… pour ne pas en profiter !

Alors pensez à faire un petit tour sur notre Boutique !

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Publié le 2008-03-24

Chaque lundi, pour bien commencer notre bad-semaine, retrouvez nos “Bad-conseils” !
Dispensés par nos partenaires et amis Fred et Franck, ces petits conseils traitant chacun d’un aspect particulier du jeu, sont publiés chaque semaine et rassemblés dans la rubrique Vos Bad-Conseils de jeu !

Bon alors, on a eu mal aux jambes ? C’est quoi vos temps ? On n’arrive pas à descendre sous les 45 secondes ? On continue de s’entraîner pour annonce un temps de malade ?

Cette semaine, petite situation pour un bon échauffement !Après avoir trottiné pour vous réveiller un tout petit peu, on passe sur le terrain, un terrain de simple pour deux joueurs, la raquette en main et un volant pour deux. Un volant plus que correcte.On fait des volants longs (dégagés) sur une moitié de terrain dans la longueur, partie verte, on joue en parallèle, le joueur B est guide. Dès qu’il le souhaite, il croisse son coup, A se déplace dans la zone rouge, B fait de même, on joue toujours en parallèle.A nouveau quand B le souhaite, il croise son dégagé, on se retrouve en partie verte, on joue des dégagés parallèle. Temps de jeu, environ 3/5 minutes. On garde le même principe, mais au filet, les deux joueur sont l’un en face de l’autre, dès que B le souhaite, il croisse son amorti, on se retrouve en zone rouge ; dès que B le souhaite, il croisse, on se retrouve en zone verte, on effectue toujours des amortis parallèle. Temps de jeu, environ 3/5 minutes.Vous faites deux fois ces séquences. La première est plutôt cool, à une cadence soutenue mais easy pour les deux joueurs. La deuxième est plus speed, on se bouge vraiment !Et voilà, vous avez fini votre échauffement, entre 12 et 20 minutes de frappes soutenues, vous êtes chauds bouillants pour attaquer un petit match !Voila, c’est tout pour cette fois. La semaine prochaine, un autre Bad-Conseil à suivre ! Alors à la semaine prochaine pour d’autres Bad-Conseils!   Envoyez vos infos

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Publié le 2008-03-16

C’est fini pour Hongyan Pi (n°6) au Super Series de Suisse.
La joueuse de Bordeaux Saint-Bruno a échoué aux portes de la finale, battue en trois manches 21-12, 15-21, 21-9 par la Chinoise Zhang Ning, n°2 mondiale.

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Publié le 2008-03-15

La Française Hongyan Pi a réussi une belle performance vendredi à Bâle en prenant le meilleur en deux jeux (23-21, 21-10) sur la tête de série n°4 de l’Open de Suisse, la Chinoise Zhu Lin , en 45 minutes de jeu. Encouragée par de jeunes supporters, Pi est parvenue à sauver une balle de premier jeu à 21-20 pour son adversaire.La fin de jeu fut marquée par la colère de Lin qui vit le volant de la Française sortir de 5 centimètres. Sans doute décontenancée par cet épisode, la Chinoise ne réussit jamais à revenir dans le match, concédant le deuxième jeu sur un score sans appel (21-10). En demi-finales samedi, un autre défi de taille attend Pi puisqu’elle sera opposée à la tête de série n°2 du tournoi, une autre Chinoise, Zhang Ning.

Merci à L’Equipe.fr pour cet article !

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Publié le 2008-03-12

Chaque lundi, pour bien commencer notre bad-semaine, retrouvez nos “Bad-conseils” !
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Cette semaine, un petit jeu pour se tirer la bourre entre copains à l’entrainement. Attention, ce petit fait un peu mal aux cuisses !Qui dit petit jeu, dit petit nom qui fait peur : “Les 4 de la mort” ! Ca fait peur, non ?L’idée de base est simple, on se fait mal sur un terrain de bad, en déplaçant 4 volants, puis on fait un échange à l’issu, facile non ?Pour ce petit jeu, il vous faut, un chrono, 4 volants (neufs ou vieux) deux joueurs, deux raquettes et un volant correct, un terrain entier et environ 5 minutes pour que les deux joueurs puissent faire les redoutables “4 de la mort”.Principe : un joueur déplace les 4 volants un par un aux 4 coins du terrain (de son demi terrain).Sur l’image ci après, les points jaunes sont les volants.Les rectangles rouges, B, C et D, les zones où seront déposé les volants un à unLes lignes roses, la course du joueur 1.La raquette du joueur 1 et un volant sont déposés sous le filet. Le joueur 1, part avec un volant en main du point de départ, derrière la ligne de fond de court.Il va déposer un volant en B, puis revient prendre le second volant, ainsi de suite.Un fois les 4 volants posés en B, il fait une course de B vers C sans volants, à vide, puis reviens en B, prend un volant, le dépose en C, reviens en B, prend le second volant et ainsi de suite. Une fois les 4 volants déposés en C, il fait une course de C vers D sans volants, à vide, puis reviens en C, prend un volant, le dépose en D, reviens en C, prend le second volant et ainsi de suite. Une fois les 4 volants déposés en D, le joueur 1 attrape sa raquette, se place en zone de service paire et fait un service.Les deux joueur font alors un échange.Le joueur 2 chronomètre le jeu. Le chrono est déclenché au départ du joueur 1, le chrono s’arrête dès que le joueur 1 attrape sa raquette sous le filet !A vous de jouer ! Pour avoir une petite idée, un jeune de 12 ans a déjà fait moins de 50 secondes, un compétiteur approchera les 43 secondes, et vous ?Voila, c’est tout pour cette fois. La semaine prochaine, un autre Bad-Conseil à suivre ! Alors à la semaine prochaine pour d’autres Bad-Conseils !   Envoyez vos infos

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Publié le 2008-03-03

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Le retour du bad-conseil, après une semaine de vacances !Il y a 15 jours on avait abordé le retour de service en double. Pour une fois, je vais la faire logique : au menu du jour, le retour de service en simple. En deux temps, le retour sur service court puis sur service long.

Retour sur service court

Le service venant du côté pair (ligne rouge) on cherchera à mettre le volant le plus loin du serveur, sans prendre de risque, si votre retour arrive dans les zones A, le serveur sera sous pression dès votre retour. Si vous retournez en zone B, le serveur est tout proche du volant que vous venez de retourner, le troisième coup de l’échange sera facile pour le serveur !Si le service vient du côté impair (ligne verte), on privilégiera les zones B pour le retour ! Si vous jouez la zone B du fond de court, il faut que vous fassiez un volant très rapide, pour ne pas donner le temps au serveur de placer un smash long de ligne !Par contre si vous ”loupez” votre retour en zone B juste derrière le filet, vous serez moins en difficulté.

Retour sur service long

Le service venant du côté pair (ligne rouge), idem que pour le service court, on joue le plus possible de façon parallèle, la zone du fond, vous trouverez le plus souvent le revers de votre adversaire, un coup plus faible, vous démarrez l’échange en prenant le dessus. La zone avant est plus difficile à trouver. Ici, vous pouvez viser la zone B avant, sans trop de risque, la zone B du fond est plutôt à éviter ! C’est la zone la plus loin, si vous êtes un peu court, vous allez déguster sur le retour !Si le service vient du côté impair (ligne verte), les deux zones sont très facile à atteindre, la ligne droite est le chemin le plus court ! De même que pour le service court, si la zone B de fond court est jouée, il vous faudra une vitesse de volant importante, afin de prendre le serveur de vitesse. Rappel : votre volant arrivera sur son coup droit !Voila, c’est tout pour cette fois. Lundi prochain, un autre Bad-Conseil à suivre ! Alors à la semaine prochaine pour d’autres Bad-Conseils !   Envoyez vos infos

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